Projeto Super Máquina 7

Posted by Alê! Thu, 15 Jan 2009 19:04:00 GMT

Procura-se

Procuramos pessoas 2.0,
fartas da programação de CRUDs corporativos,
 para um projeto de pesquisa e desenvolvimento de
serviços computacionais embarcados em um carro inteligente.
Pra saber mais, leia o restante do post.

 

Super Máquina

Super Máquina (Knight Rider) foi um seriado dos anos 80 protagonizado por KITT e Michael Knight. Na série, KITT é um Pontiac Preto, dotado de inteligência artificial e capaz de controlar todas as suas funções automotivas, atendendo prontamente às instruções de seu parceiro, comandadas por voz através de seu relógio de pulso.

 

Há 20 anos atrás, um carro com tais características seria ficção científica. Mas não para um pesquisador americano que, de tanto acreditar na possibilidade de existência de máquinas inteligentes como KITT,  já esboçava, na mesma época, as primeiras formalizações conceituais do que viria a ser a 3a. grande era computacional, segundo suas próprias palavras.

Ubiquitous Computing

Inspirado por cientistas sociais, filósofos e antropólogos, em 1988, Mark Weiser e demais colaboradores dos laboratórios do Xerox PARC sintetizaram o que a computação deveria se tornar no futuro: algo invisível. Esta idéia foi formalizada em seu artigo de 1991 quando a comunidade acadêmica viu nascer uma linha de pesquisa até então inexplorada, a computação ubíqua (Ubiquitious Computing), ou simplesmente ubicomp. Neste novo contexto, a computação é imersa no cotidiano da sociedade de tal forma a prover a colaboração transparente entre dispositivos do meio para o fornecimento de serviços a seus usuários e proporcionar um novo cenário de simbiose entre a vida social e a tecnológica.
 
Também conhecida como computação invisível, Mark Weiser define a computação ubíqua como sendo o terceiro grande paradigma computacional, precedido pelo império dos mainframes e pela onda da computação pessoal. Marcante no passado e hoje presente em cenários específicos, os computadores de grande porte foram definidos sobre uma arquitetura na qual poucas máquinas de imenso poder de processamento eram compartilhadas simultaneamente por inúmeros usuários. Hoje, com o domínio dos micro-computadores, observamos a máquina como peça íntima de uso pessoal e exclusivo. Já na computação ubíqua, veremos a tecnologia discretamente nos envolvendo e agindo nos bastidores de nossas vidas, formando uma malha de dispositivos inteligentes em torno de cada indivíduo, sem trazer impactos visíveis em nosso modo de viver. A tabela a seguir resume as 3 eras computacionais propostas por Weiser.

Era Computacional Características
Mainframe Uma máquina para vários usuários
Computação Pessoal (PC) Uma máquina para cada usuário
Computação Ubíqua Várias máquinas para cada usuário

Tabela - Eras computacionais propostas por Mark Weiser


Ainda que muitas vezes tratadas sem distinção, a computação pervasiva (Pervasive Computing) e a computação ubíqua referem-se a segmentos distintos de pesquisa e desenvolvimento tecnológico. A computação ubíqua integra os avanços da computação móvel e da computação pervasiva. Enquanto a computação móvel busca o incremento das possibilidades de locomoção de serviços entre ambientes, a computação pervasiva trata da capacidade de dispositivos computacionais serem embutidos no universo físico para a obtenção de informações do meio para a construção dinâmica de novos modelos computacionais. Em síntese, a computação pervasiva busca maior integração entre a computação e o ambiente físico no qual ela está imersa. A figura abaixo, ilustra estas dimensões, relacionando computação ubíqua, computação pervasiva e computação móvel.

Dimensões da Computação Ubíqua


Assim, o grande desafio da ubicomp é a constante busca pela fusão da mobilidade da computação móvel com a capacidade de interação com o meio agregada pela computação pervasiva. Em um contexto prático, na computação ubíqua, o computador, independente de sua forma, desloca-se com o usuário e comunica-se com os recursos computacionais do ambiente em que se encontra para configuração dinâmica de novos serviços de tal forma que as necessidades do usuário sejam satisfeitas de maneira natural e transparente.

A ubicomp define então uma realidade na qual o computador se integra, em um modelo de alta mobilidade, a ambientes físicos para a constituição de espaços inteligentes, smart-spaces, nos quais atividades do dia a dia são facilitadas com recursos e serviços computacionais. Nestes cenários, é mister a manutenção de premissas básicas que caracterizam a ubicomp, como a invisibilidade, que garante que toda orquestração entre serviços e dispositivos do meio seja regida sem a intervenção, e mesmo a ciência, do usuário, e a pró-atividade que, dentro das possibilidades de um conjunto de informações de contexto do ambiente, antecipa as necessidades do usuário, surpreendendo-o com a prestação otimizada de serviços.

Em outro artigo, entitulado "The world is not a desktop", Weiser tenta quebrar um paradigma comum da sociedade que define a computação puramente como a arte de lidar com computadores, sejam eles desktops ou laptops. É preciso que os profissionais deste mundo entendam que computação não diz respeito apenas a computadores, mas a todo e qualquer dispositivo com poder computacional, e há uma diferença muito grande nisso. Computador é aquilo que você compra na loja, coloca sobre sua mesa e usa para fins genéricos. Dispositivo com poder computacional, por outro lado, pode ser qualquer coisa que hospede um micro-processador, como carros, aviões, celulares, handhelds e até alguns eletrodomésticos.

Assim, se os profissionais da computação entenderem que a economia atual da informática é apenas uma minúscula parcela do verdadeiro ecossistema computacional existente no munto, haverá mais espaço para 100 Googles, 200 Microsofts, 300 Apples e 400 Suns.

O tema é tão interessante, ao menos sob meu ponto de vista, que sobre ele desenvolvi minha pesquisa de mestrado, criando o UbiquitOS sobre o qual foi fundado o grupo UnBiquitous.

Projeto

Por carregar essa veia científica, não apenas por mim, mas também por outros colegas da empresa, já faz parte da cultura SEArence, além da tradicional prestração de serviços para o governo, o trabalho com projetos de Pesquisa e Desenvolvimento (P&D).

Ao longo de seus anos de vida, a SEA vem desenvolvendo vários projetos de pesquisa em parceria com as principais universidades e agências financiadoras do país. O último aprovado, de certa forma relacionado com o tema da minha dissertação, diz respeito ao desenvolvimento de uma série de serviços computacionais dentro de veículos automotores. Tecnicamente falando, vamos criar um smart-space dentro de um carro, coletando a todo tempo informações, processando-as, integrando-as com dados de outras fontes e agindo em prol da segurança e conforto de seus usuários.

Neste exato momento, estamos finalizando a montagem da equipe. Se você é simpatizante da filosofia new-school de TI e do desenvolvimento de projetos alternativos, marginal à recorrente construção de CRUDs corporativos, permita-nos conhecer-te enviando um email para rh (lá na) seatecnologia (ponto) com (ponto) br com um subject muito específico, para correto roteamento da mensagem: "Sou new-school e não gosto de CRUDs". Mas, perceba. Não estamos atrás de arquitetos interplanetários ou gerentes PMPs e blablabla. É de hacker para hacker. Uma boa coleção de linguagens e colaborações interessantes para o mundo da computação são mais efetivos que grandes cargos, sem ofensas.

Hacker Ethic


[]s

Comments

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    Marcelo Schmidt 4 months later:

    Cara, eu adoraria participar, porém sou do RS e atualmente estou fora da universidade. Espero voltar logo para Engenharia da Computação. Até lá, prefiro ficar de fora, acompanhando, se possível.

    Só um adendo: Knight Rider renasceu, e agora o Kitt é um Mustang Shelby GT500 preto, muito show. Warner Channel, domingos, 20h ;)

  2. Avatar
    Sao Paulo 6 months later:

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    felipe 11 months later:

    eu queria saber aonde o kitt ta agora

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    São Paulo about 1 year later:

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    Curitiba about 1 year later:

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    • Projetos Ambientais;
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    Estamos a disposição para quaisquer dúvidas e/ou esclarecimentos.

    Agradeço a atenção,

    Atenciosamente,

    Felipe Maia Ehmke CREA - PR 103.464/D Engenheiro Ambiental Especialista em Engenharia de Segurança do Trabalho E-mail: engenharia@ambientex.com.br Site: www.ambientex.com.br Fone: (41) 3015-1818 Grupo Oliveiras Soluções Inteligentes

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    Mobile Phone blog about 1 year later:

    Fantastic post. Your post was that great, keep it up.

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